Facultes Kat Gravity Rush 2

[Démo et aperçu] Gravity Rush 2, nouveaux pouvoirs gravitationnels

Un report et une démonstration plus tard, Gravity Rush 2 prépare au mieux son atterrissage finalement fixé au 18 janvier 2017. Aléas de la communication, les premières apparitions illustrées d’un premier jeu vidéo inventif semaient le doute quant à la possibilité de véritables nouveautés. Le drame envisagé, la sortie de route probable, la ridiculisation inconcevable, un essai ouvert à tous lève quelques soupçons. Retours aux … Continuer de lire [Démo et aperçu] Gravity Rush 2, nouveaux pouvoirs gravitationnels

Combats Xenoverse 2 ennemis geants

[Aperçu et démo] Dragon Ball Xenoverse 2, essai d’une Bêta décevante

Tester un nouveau jeu Dragon Ball Z renouvelle l’espoir d’une expérience « comme dans le dessin animé ». La franchise de jeux vidéo Xenoverse, imaginée en 2015, traçait une nouvelle définition encouragée à être perfectionnée. A l’épreuve quelques heures d’essai, Dragon Ball Xenoverse 2 se contente d’être une copie moyenne pourtant prometteuse. Un essai ouvert à tous du 14 octobre au 18 octobre 2016 remplace un long … Continuer de lire [Aperçu et démo] Dragon Ball Xenoverse 2, essai d’une Bêta décevante

Article Blog Sortie Gravity Rush

[ActualiCritique] Gravity Rush 2 PS4 – L’annonce de sortie analysée

L’ActualiCritique place l’actualité en une place escomptée. Le Blog LaMaisonMusee.com cultive ses différences et va au-delà de la simple information : se développe un point de vue critique autour de sujets passionnants : cinéma, musique et, pour une première, le jeu vidéo. La distribution d’un jeu longuement développé, comme Gravity Rush 2, ambitionne de coïncider une nébuleuse d’opérations publicitaires supposée fasciner et entraîner l’adhésion la plus large … Continuer de lire [ActualiCritique] Gravity Rush 2 PS4 – L’annonce de sortie analysée

[Paralipomènes] Star Wars VII LEGO – Promotion de l’Univers Etendu

Dans la galaxie lointaine de Star Wars, l’Univers Etendu brille de milliers d’oeuvres annexes et liées aux deux trilogies cinématographies existantes. Le rachat de la marque Star Wars par Disney a rabattu les cartes de récits considérés jusqu’à 2012 comme étant non-officiels : volontiers, les pans scénaristiques non éclaircis par les films deviennent des mannes pour l’avenir commercial de l’association des franchises Disney-Star Wars. Dans … Continuer de lire [Paralipomènes] Star Wars VII LEGO – Promotion de l’Univers Etendu

Mushihime Sama Traduction

[Paralipomènes] Le Shmup – Pixels, Arcade et origines d’une passion

Depuis bientôt un mois, la console toussote d’inactivité. L’envie ne verse pas dans la nostalgie, ni le remords nourri : le plaisir serait dans un rapport idéal entre un temps réduit de jeu et la nécessité de sensations obtenues habituellement sur le temps long d’une narration. Le résultat fractionnaire porte un nom effrayant d’apostrophes, on le dit à peine prononçable par peur d’y voir une … Continuer de lire [Paralipomènes] Le Shmup – Pixels, Arcade et origines d’une passion

[Bon plan] Mortal Kombat X – L’édition presque XL (Kombat Pack à -67%)

Mortal Kombat 9 revenait d’entre les morts sur PlayStation 3 et Xbox 360 sans un épisode brillant. Avec Mortal Kombat X (Cf. Notre test) , le Blog LaMaisonMusee.com s’est pris d’affection pour un épisode différent, fluide, et à dire vrai le pionnier des jeux de combat sur PlayStation 4. Le 01 Mars 2016 prochain, Warner Bros remet les couverts ensanglantés pour une nouvelle édition gonflée … Continuer de lire [Bon plan] Mortal Kombat X – L’édition presque XL (Kombat Pack à -67%)

[Histoire d’un trophée platine] Gravity Rush PS4 – Parcours de gravité

Gravity Rush Remastered rappelle doucement que tout plaisir a une fin. C’était la seule attente du premier trimestre 2016 en matière de jeux vidéo pour le Blog LaMaisonMusee.com et le voyage a été total. Véritable parcours de santé, la seconde expérience avec Gravity Rush devient l’occasion d’un record personnel en comparaison à la version PlayStation Vita et d’un contact inédit avec les « Packs de contenus téléchargeables ». … Continuer de lire [Histoire d’un trophée platine] Gravity Rush PS4 – Parcours de gravité

[Test] Gravity Rush Remastered – Nouveau centre de gravité (PS4)

En Juin 2012, Sony suggérait les 1001 possibilités de la PlayStation Vita en proposant une nouvelle franchise, des idées neuves qui exploitaient les fonctions tactiles et gyroscopiques à leur degré maximal : le jeu s’intitulait Gravity Rush. 4 années plus tard, Sony a enterré sa vie bohème sans renoncer à ses ambitions : est alors née l’idée d’amplifier l’impact d’un jeu portable précis, sans compromis … Continuer de lire [Test] Gravity Rush Remastered – Nouveau centre de gravité (PS4)

[Paralipomènes] LEGO Star Wars Le Réveil de la Force – Un film, un jeu

C’était prévisible voire inévitable : les joueurs ne savaient pas quand allait paraître un jeu inspiré officiellement de Star Wars VII : Le réveil de la Force. Autrefois, un film attendu et produit à l’aide de plusieurs millions sonnants et trébuchants s’accompagnait systématiquement d’un produit dérivé enviable. Si ce n’était pas le premier désirable après notre sortie du cinéma : le jeu vidéo officiel. Il y a … Continuer de lire [Paralipomènes] LEGO Star Wars Le Réveil de la Force – Un film, un jeu

[Bon plan] DLC Bloodborne The Old Hunters – Du jeu à l’édition GOTY

Du bon plan à la réparation sur bavure commerciale, il n’y a qu’un pas. Bloodborne méritait sa digne proclamation de nectar 2015 du jeu vidéo tout en gratifiant d’une édition rééditée dite « Jeu de l’année 2015 » risible (Ou Game of the Year 2015 : GOTY 2015). Le malaise se trouve dans la boite de la seconde édition : le jeu, bien présent, se complète d’un … Continuer de lire [Bon plan] DLC Bloodborne The Old Hunters – Du jeu à l’édition GOTY

[PS4] Shovel Knight – Promu chevalier rétro de l’indépendance

Comment exprimer une nostalgie inspirée avec sincérité ? L’étincelle qui a précédé la création de Shovel Knight était peut-être celle là, une franchise indépendante nourrie aux gros grains de pixels d’antan. L’indépendance, oui. L’indépendance a souvent un prix dématérialisé. Le studio Yacht Club entend bouger les lignes en allant au bout du projet : amener les joueurs nez-à-nez avec le blu-ray de leur jeu. Proposer … Continuer de lire [PS4] Shovel Knight – Promu chevalier rétro de l’indépendance